Facebookプラットフォームポリシー

1. 品質の高い製品の開発

  1. 開発者の個人アカウントを使用してアプリを開発してください。アプリの管理のために、偽アカウントを作成しないでください。該当する場合は、開発者のビジネスマネージャのアカウントが最新かつ正確であることを確認してください。

  2. 安定した、簡単に操作できるアプリを開発してください。肯定的なエクスペリエンスがアプリのインサイトに反映されるようにしてください。

  3. 提供するアプリのコンテンツ(広告、利用者が作成するコンテンツなど)がFacebookのコミュニティ規定に従っていることを確認してください。

  4. Facebookの広告ポリシーに従って、アプリ名、アイコン、説明を設定してください。

  5. アプリやボットの説明とカテゴリは常に最新の状態にしてください。

  6. 宣伝用コンテンツをアプリのアイコンに含めないでください(例えば、アイコン画像に「新着」、「セール」、「アップデート」などのお知らせアイコンを重ねないでください)。

  7. 利用者や他の人を混乱させたり、欺いたり、だましたり、誤解させたり、迷惑をかけたり、驚かせたりしないようにしてください。

  8. アプリに対する否定的なフィードバックがFacebookのしきい値に達しないようにしてください。

  9. Facebookのテクニカルドキュメントに記載されたすべての指示に従ってください。

2. 利用者の自主性の尊重

  1. 利用者に代わってコンテンツを公開する場合は、利用者から事前に同意を得てください。

  2. アプリからメッセージを送りつけるのではなく、投稿アクセス許可を使用して利用者がアプリ経由でFacebookに投稿できるようにしてください。

  3. キャプション、コメント、メッセージや、投稿のユーザーメッセージパラメーターに、内容を自動入力しないでください。ただし、次のような場合を除きます。(a) APIではなく、シェアダイアログを通じてシェアされた投稿の唯一のハッシュタグである場合、(b)開発者のアプリを使用する人により作成された場合、(c)事業者により作成されたものであり、その事業者の従業員が開発者のアプリを使用して事業者のFacebookでのプレゼンスを管理している場合。

  4. プライバシーポリシー

    a. 誰でも簡単に閲覧できる公開のプライバシーポリシーを作成し、取得するデータの内容と使用方法を明示してください。

    b. 開発者のプライバシーポリシーが、Facebookのポリシーに変更を加えたり、優先したり、または矛盾するようなものであってはなりません。例えば、Facebookから取得したユーザーデータは、当該データが開発者のプライバシーポリシーにおいては開示対象とされている場合であっても、これをデータブローカーに移転したり、販売してはなりません。

    c. アプリダッシュボード内に、開発者のプライバシーポリシーのURLを明示してください。

    d. アプリストア内で開発者のプライバシーポリシーを表示できる場合は、そのページへリンクしてください。

    e. 開発者自身のプライバシーポリシーを遵守してください。

  5. アカウント情報は、開発者のプライバシーポリシーとFacebookの各種ポリシーに従って使用できます。その他のすべてのデータを開発者のアプリ外へ移転してはなりません。ただし、サービスプロバイダー(セクション3.7に従って)がアプリにサービスを提供する目的で情報を必要とする場合は除きます。アカウント情報を例外として、事業目的で必要な限度においてのみ、Facebookから取得した利用者のデータを保持することができます。

  6. ある人に関するデータ(友達のデータを含む)をFacebookから受け取り、そのデータの削除を、データを提供した本人から求められた場合は、それらを削除してください。ただし、法律や規則、または別途Facebookと交わした合意によって保持が義務付けられている場合は除きます。集計データを保持することは、そのデータから個人を特定する情報を推測または作成することが不可能である場合に限り認められます。

  7. 利用者のデータを広告に使用する場合は、その利用者から事前に同意を得てください。

  8. SDKやブラウザーピクセルなど、利用者に関するデータを取得し処理できるFacebook技術を使う場合は、事前に利用者から適切な同意を得てください。また、こうした技術を使うときは、次の点について適切な開示を行います。

    a. Facebookをはじめとする第三者が、Cookie、ウェブビーコン、およびその他のストレージ技術を利用して開発者のウェブサイトやアプリ、およびインターネット上の他の場所から情報を取得または受信し、その情報をFacebookのデータに関するポリシーに記載されている方法で測定サービスの提供や広告のターゲット設定に利用する可能性があること

    b. 利用者が、広告のターゲット設定に関する情報の取得や利用を拒否(オプトアウト)する方法、および利用者がそのような選択を行うための手段にアクセスできる場所

  9. エンドユーザーのデバイスにCookieやその他の情報を保存してアクセスする際にインフォームドコンセントを必要とする法域(欧州連合など)では、Facebook技術を使ってそれらの情報を保存しアクセスする前に、検証可能な方法でエンドユーザーから必要な同意を得るようにしてください。同意手段の実装に関する推奨事項は、サイトおよびアプリのCookieの同意に関するガイドをご覧ください。

  10. 利用者から独自に取得した情報をFacebookに提供する場合は、その利用者から事前に同意を得てください。

  11. アプリに関する有意義なカスタマーサポートを提供し、利用者が簡単に問い合わせできるようにしてください。

  12. iOS用Facebookアプリ経由でアプリにアクセスする利用者には、Facebook SDKに含まれている[Facebookサイトへ戻る]バナーを使って、Facebookアプリに戻る手段を提供してください。

  13. Android用Facebookアプリ経由でアプリにアクセスする利用者に対しては、システムの[戻る]ボタンを押す操作によってFacebookに戻ることを妨げてはなりません。

3. データの保護

  1. Facebookから受け取った情報が不正にアクセス、利用、公開されないよう保護してください。例えば、監視目的で使用されるツールを提供するために、Facebookから取得したデータを使用しないでください。

  2. 利用者のアクセストークンから得たデータは、そのトークンに関連付けられているデバイス以外には表示しないでください。

  3. 友達のデータ(友達のリストを含む)は、アプリ上でその利用者が利用するサービス以外では使用しないでください。

  4. Facebookから受け取ったデータをキャッシュする場合、そのデータはアプリのユーザーエクスペリエンスを向上させる目的で使用し、常に最新の状態を維持してください。

  5. Facebookのユーザーネームやパスワードを代理使用、リクエスト、または取得してはなりません。

  6. シークレットキーとアクセストークンは決して公開しないでください。ただし、アプリの運用に携わる代理人に対しては、機密保持契約を交わしていれば開示することができます。

  7. プラットフォームの使用に関連してサービスプロバイダーを利用するには、次の事項について契約を交わす必要があります。(a)Facebookから取得した利用者のデータを保護すること(少なくともFacebookの規約やポリシーと同等の保護が付与されていること)、(b)代理人の利用者のデータの使用は、開発者に代わってアプリのサービスを提供する目的のみに限定すること(代理人自身の目的またはその他の目的であってはならない)、(c)安全で秘密が保持されていること。開発者は、代理人がFacebookの規約やポリシーを遵守すること(および、その違反の責任を負うこと)を確約する必要があります。

  8. Facebook利用者のIDは、アプリの開発者が責任を持って管理してください。Facebook利用者のIDは、アプリの開発、配布に助力したサービスプロバイダーとのみ共有することができます。サービスプロバイダーがユーザーIDを安全かつ秘密に保持し、Facebookのポリシーを遵守すること(例えば、3.7を参照)を確約してください。 匿名の固有の識別情報をサービスプロバイダーと共有する必要がある場合は、Facebookのメカニズムを使用してください。

  9. FacebookまたはFacebookのサービスから取得したいかなるデータも、販売、ライセンス供与、または購入してはなりません。

  10. Facebookから受け取ったいかなるデータ(匿名、総計、派生データを含む)も、直接的または間接的に、アドネットワーク、データブローカー、その他広告また収益化に関連したサービスに譲渡してはなりません。ここで言う「間接的」とは、例えば第三者を介して他のアドネットワークにデータを譲渡する行為を指しています。

  11. Facebookのデータを検索エンジンやディレクトリに入力してはなりません。また、Facebook上にウェブ検索機能を組み込んではなりません。

  12. アプリ開発者が第三者に買収される場合や第三者と合併する場合は、元の提供アプリ内に限り、Facebookのデータを引き続き使用できます。

  13. プラットフォームの使用を停止するときは、Facebookから受け取ったすべてのユーザーデータを直ちに削除してください(利用者からの明確な同意がある場合を除く)。アプリ内にプライバシーポリシーを掲載していた場合は、アカウント情報を保持することができます。

  14. Facebookから取得した友達のデータを使用して提供アプリ内でソーシャルなつながりを確立することは、アプリ開発者がその情報にアクセスすることを当該つながりに関与する個々の人が許可した場合に限り認められます。

  15. 申し込みに対する承認や拒否、貸付金に課す利率などの適格性を判断するうえで、Facebookから得たデータを使用しないでください。

  16. FacebookツールやFacebookビジネスツール(FacebookツールおよびFacebookビジネスツールの標準規約である「Facebookビジネスツール利用規約」に定義)を開発者自身または第三者に代わって実装する、または過去に実装していた場合は、Facebookビジネスツール利用規約がプラットフォームやFacebookグループ企業の製品の最適化など、プラットフォームの利用方法に関連して適用されることを了承するものとします。当該利用規約の最新版https://www.facebook.com/customaudiences/app/tosまたはFacebookによって提供される後継の規約と、https://www.facebook.com/legal/terms/businesstoolsを併せてご覧ください。

4. 適切な使用の奨励

  1. 独自性のあるアプリを提供してください。すでにFacebookによって提供されている中核的な機能と同様の機能を提供しないでください。

  2. Facebookのデザインや機能を尊重してください。これらを変えるようなエクスペリエンスを提供しないでください。

  3. パーソナライズされたサービスやソーシャル機能を含んだアプリを開発する場合は、利用者が作成したコンテンツを簡単にFacebook上でシェアできるようにしてください。

  4. Facebookが設定しているFacebook機能の制限事項を尊重してください。

  5. 利用者にインセンティブを提供してよい行動は、アプリへのログイン、アプリのFacebookページにおけるプロモーションへの参加、スポットへのチェックイン操作、貴社とのコミュニケーションを目的としたMessengerの使用のみです。その他のアクションに対してインセンティブを提供してはなりません。

  6. コンテンツのタグ付けやシェアは正確に行うよう利用者に働きかけてください。

  7. 個人情報を有形製品に組み込むサービスを提供する場合は、個人的かつ非営利な利用のみを目的として有形製品を作成してください。

  8. 利用者をFacebookから別のページに誘導することを主な目的とするアプリを開発してはなりません。

  9. Facebookのロゴやブランドを使用する場合はFacebookブランドリソースおよび情報センターと、Facebook開発者向けブランドガイドラインに規定されているガイドラインに従ってください。アドネットワークやデータブローカーがFacebookのプラットフォーム、ロゴ、商標を使用する場合は、事前に書面による許可を得る必要があります。

  10. Facebookのコード、API、ツールを、いかなる他者にも販売、譲渡、またはサブライセンスしてはなりません。

  11. FacebookのSDKは、Facebookのプラットフォームと組み合わせて使用するアプリやコンテンツを開発および配布する目的のみに使用してください。SDKに含まれるオブジェクトコードやサンプルソースコードは、そのようなアプリに組み込む形で配布できます。

  12. いかなるSDKまたはそのコンポーネントについても、改変、変換、派生物の作成、リバースエンジニアリングを行ってはなりません。

  13. アプリ開発者がFacebookとの関係を報道機関や利用者に伝えるときは、関係を正直に説明してください。Facebookの開発者PRガイドラインを遵守してください。公式プレスリリースやFacebookに言及するブログ投稿を公開する前には、Facebookから承認を得てください。

  14. iOS上またはAndroid上でいいね!ボタンを使用する場合、このボタンからいかなる情報も取得してはなりません。

  15. ストーリーへのシェア:

    a. ストーリーに、ロゴ、ウォーターマーク、コールトゥアクション、その他の宣伝用コンテンツを表示してはなりません。

    b. アトリビューションが設定されたストーリーに適用される追加ポリシー: (1)ストーリーは、ありふれたものであってはなりません(独自性がある個人的なコンテンツのシェアのみが認められます)。 (2)開発者のストーリー上でクリックをした利用者には、ストーリーをより楽しめるように誘導するか、利用者自身のストーリーを作成できるようにしてください。

5. 法の遵守

  1. アプリ開発者には、地理フィルタリングや年齢制限を含むすべての適用される法律および規則に従い、必要に応じてコンテンツへのアクセスを制限する責任があります。

  2. 第三者の権利を侵害するコンテンツを提供したり宣伝したりしないでください。

  3. アプリ内のすべてのコンテンツについて、表示、配布、配信に必要なすべての権利を保有または確保していることを確認してください。

  4. アプリ開発者が第三者に対し、そのアプリに関連してライセンスの取得、報告、支払いなどを行う必要がある場合は、それらをすべて履行してください。

  5. 第三者から提示または提供されるコンテンツがアプリに含まれる場合、開発者は以下の規定に従ってください。

    a. 米国では、デジタルミレニアム著作権法のセーフハーバーにより求められるすべての措置を講じる必要があります。これには、侵害申し立て通知を受領する代理人の指名、度重なる違反者の解除ポリシーの制定、通知および削除プロセスの導入などが含まれます。

    b. その他の国では、現地の著作権法に従い、侵害の通知を受領した時点で通知して削除する適切なプロセスを導入する必要があります。

  6. 13歳未満の子供から取得した情報を、それと知りながらFacebookに開示しないでください。

  7. 13歳未満の子供を対象としたウェブサイトまたはサービス: 13歳未満の子供を対象とするサイトやサービスでソーシャルプラグインやJavaScript用Facebook SDKを使用する場合、アプリ開発者にはすべての適用法を遵守する責任があります。例えば、アプリ開発者のウェブサイトやサービスが米国の子供を対象としている場合や、それと知りつつ米国の子供から個人情報を取得する場合は、Childrens' Online Privacy Protection Act (児童オンラインプライバシー保護法)を遵守する必要があります。また、Facebook利用時の注意事項にも従う必要があります。

  8. 提供アプリの利用が可能な法域で適用されるすべての法律および規則を遵守してください。 FacebookまたはFacebook利用者に危害や法的責任を追わせるものとみなされる行為をしてはなりません。これに該当する行為はFacebookが独自の裁量において決定するものとします。

  9. 該当する場合は、動画プライバシー保護法(VPPA)を遵守してください。また、Facebookでのデータ共有に関して明確な同意を得る必要がある場合は、それらの同意を取得してください。

  10. アプリ開発者のサービス、行為、コンテンツまたは情報に関してFacebookに何らかの請求があった場合、アプリ開発者は、かかる請求に関して、Facebookをあらゆる損害、損失、および費用(相当の弁護士費用を含む)から免責するものとします。

6. 技術提供者

  1. データの取得と使用組織に属する技術提供者は次の事項を遵守してください。

    a. 組織のデータはその組織の代理としてのみ使用します(主体組織にサービスを提供するためなど。開発者自身の事業目的や別の主体組織の事業目的には使用しないでください)。

    b. 利用者のプロファイリング情報を構成または補強する目的で組織のデータを使用しないでください。

    c. Facebookでの使用であるか否かを問わず、主体組織のデータをリターゲットのために使用しないでください。また、ピギーバックやリダイレクトを使用したり、別の組織からのデータと組み合わせたりしないでください。

    d. 組織を代表する利用者(従業員など)以外には、組織のデータにアクセスさせないでください。

    e. 法律や規則によって、または別途Facebookと交わした合意によって保持が義務付けられていない限り、組織からデータ削除を要求された場合、または組織にサービスを提供しなくなった場合は、Facebookから受け取ったその組織のすべてのデータを削除してください。

  2. 機能: ページに関連して使用するすべてのプラットフォーム機能(APIなど)を技術提供者として使用する場合は、次の事項を遵守してください。

    a. 主体組織はユーザーデータにアクセス可能なプラットフォームを使用しないでください。ただし、Facebookと別途契約を締結した場合はこの限りではありません。

    b. プラットフォーム機能(または関連するFacebookサービス)の使用に課金しないでください。このポリシーは、プラットフォーム機能(または関連するFacebookサービス)と関係しない他の製品やサービスに料金を課すことを妨げるものではありません。

    c. 組織に代わってプラットフォーム機能(または関連するFacebookサービス)を使用する権限を確保してください。

    d. 複数の組織やそれらのFacebookページやグループを同一のアカウントに統合しないでください。

    e. Facebookが要求する場合は、プラットフォーム機能(または関連するFacebookサービス)への組織のアクセス許可を取り消してください。

7. 重要な情報

  1. Facebookは商用を含むあらゆる目的でアプリ、ウェブサイト、コンテンツ、データの解析を行うことができます。

  2. Facebookは、SDKの使用に関するデータをモニタリングまたは取得できます。

  3. Facebookは、アプリ開発者から受け取った情報、またはアプリ開発者のプラットフォーム統合に関連して取得した情報を、Facebookのデータに関するポリシーに従って利用します。

  4. アプリ開発者は、Facebookに対し、アプリ開発者からFacebookに提供された情報をFacebookの他のサービスに組み込む権利、アプリ開発者の名前またはロゴを使用して情報源をアトリビューション分析する権利など、そのアプリやボットをFacebookで機能させるためにアプリ開発者が提供するAPI、SDK、その他の技術を使用するために必要なすべての権利を付与するものとします。

  5. Facebookは、アプリ開発者への連絡を希望する他者に対し、そのアプリ開発者の連絡先情報を共有する場合があります。

  6. Facebookは、配信、マーケティング、宣伝目的で、あらゆるフォーマットやメディアを用いて、アプリ開発者のFacebookの使用を使用料なしで世界中に示したり、特徴づけたりするために、アプリ開発者の名称、ロゴ、コンテンツ、情報(レビューのために提供した資料、アプリやFacebookページのスクリーンショットや動画キャプチャを含みます)を利用することができます。また、アプリ開発者は、このような許可を与える権利を有することを表明します。

  7. アプリ開発者は、アプリへのリンク、アプリのフレーム設定、およびアプリに関連したコンテンツ(広告を含む)の配置を行う権利をFacebookに付与するものとします。Facebookのソーシャルプラグイン、フィードダイアログ、[シェア]ボタンを使用する場合は、Facebookがそのリンクやコンテンツを利用する権利を自ら行使したり、他者に付与したりすることができるものとします。

  8. 開発者はFacebookとのその関連会社に対し、プラットフォーム機能に関連して、開発者または開発者の代理人によって提供されるあらゆるデータ、コンテンツ、およびその他の情報を提供、使用、配布、変更、配信、コピー、公演や公開、翻訳、派生物の作成ができる、譲渡可能、サブライセンス可能、使用料無料かつ全世界対象の非独占的なライセンスを許諾します。このライセンスは、プラットフォーム機能の使用を停止した後も存続します。開発者は、かかるライセンスを許諾するために、該当するすべての権利保有者から必要な権利を取得する責任を負います。プラットフォーム機能に関連して、開発者または開発者の代理人によって提供されるAPIは、アプリの一部とみなされます。

  9. FacebookおよびFacebookを代表して行為をなす外部の監査人は、開発者がプラットフォームおよびFacebookから受け取ったデータを安全に利用し、Facebook利用規約を遵守していること、Facebookとその利用者によるFacebookのプラットフォームから取得した利用者のデータ削除のリクエスト従っていることを確認するために、開発者のアプリ、システム、記録を監査することができます。要求を受けた場合、アプリ開発者は、アプリがFacebookの利用規約に準拠していることをFacebookに対して証明する必要があります。

  10. Facebookは、開発者のアプリに類似する機能およびサービスを提供するアプリまたは製品を作成できるものとします。

  11. Facebookは、プラットフォームが常に無料であることを保証しません。

  12. MAUが500万を超える場合、1日あたりのAPI呼び出しが1億回を超える場合、または1日あたりのインプレッションが5,000万を超える場合、追加の規定が適用される可能性があります。

  13. Facebookとそのライセンス許諾者は、知的財産権やその他の所有権を含め、すべてのSDKに属するすべての権利、所有権および権益を留保します。

  14. アプリ開発者がFacebookから受け取るあらゆるSDKは、「現状有姿」かついかなる保証もなく提供されるものです。

  15. Facebookは、開発者との関係を説明するプレスリリースを発表できるものとします。

  16. Facebookは、開発者のプラットフォームの使用に関連して、サービスプロバイダーの利用を禁止する場合があります。

  17. 開発者がFacebookの規約に違反し、またはプラットフォームに悪影響を及ぼしているとFacebookが判断した場合は、Facebookはアプリに対して何らかの措置を講じることができます。Facebookは、規約違反の疑いについての調査中は、事前の通知なしに開発者のアプリやウェブサイトを一時停止することができます。開発者には、事前に通知されない場合もあります。

  18. 措置には、自動と手動の両方があり、アプリの停止処分、アプリ開発者および提供アプリからのプラットフォーム機能へのアクセス制限、データ削除のリクエスト、契約の終了など、Facebookが適切と考えた措置が含まれます。

  19. Facebookは、開発者アラート、およびfb.comドメインまたはfacebookmail.comドメインのメールを使用して、開発者と連絡を交わします。お使いのFacebookアカウントに関連付けられているメールアドレスと提供アプリに登録されているメールアドレスが最新のものであり、Facebookからのメッセージがフィルタリングで除外されていないことを確認してください。

  20. Facebookは本規約を予告なく変更することがあります。規約は定期的にご確認ください。開発者は、プラットフォームを継続して使用することにより、その変更内容に同意したことになります。

  21. Facebook技術を使用する場合は、本プラットフォームポリシー、Facebook利用規約、および該当する技術に適用されるその他の規約に従う必要があります。

  22. Instagram InstagramサービスでFacebookプラットフォーム機能を使用する場合、Instagramサービスでのかかる使用には、FacebookプラットフォームポリシーおよびInstagram利用規約が適用されます。 Instagram APIを使用する場合は、かかる使用にはInstagramプラットフォームポリシーが適用されます。

8. ログイン

  1. ログインが適切に統合されていることを確認してください。テスト作業中にアプリのクラッシュやハングが発生しないことを確認してください。

  2. Facebookログインを実装するネイティブiOSアプリおよびAndroidアプリは、公式のログイン用SDKを使用する必要があります。

  3. Facebookブランドリソースセンターに記載されているガイドラインに従って、ブランドを明確に示したログインボタンを使用してください。

  4. 要求するデータおよび投稿アクセス許可は、優れたユーザーエクスペリエンスを提供するために、アプリにとって必要なものだけに限定してください。

  5. 書き込みアクセス許可は、それがアプリに必要な場合のみ要求してください(例えば、ユーザーがアプリにログインした直後に書き込みアクセス許可を要求しないでください)。

  6. Facebookから受け取ったユーザーデータを独自のデータに変換すること(例えば、Facebookから受け取った利用者のデータをデータフィールドに自動入力し、そのデータの送信または保存をユーザーに要求すること)はできません。

  7. アクセスを承認しなかった利用者が、後になって許可を与える意向を表明した場合は、改めて許可を求めるプロンプトを表示します。

  8. 正しく機能する[ログアウト]オプションを、見つけやすい形で提供してください。

9. 広告

  1. Facebook上の提供アプリに広告を表示する場合は、Facebookの広告ポリシーに従ってください。

  2. 広告を多用しないでください。広告はアプリの機能を妨げるものであってはなりません。

  3. [ページ]タブのアプリには広告を表示しないでください。

  4. 外部の広告プロバイダーを使用してFacebookのアプリに広告を表示する場合は、こちらのリストにあるプロバイダーのみを使用してください。

  5. 投稿、コメント、お知らせ、リクエスト、招待、メッセージの中に第三者の広告(他のアプリの広告を含む)を表示しないでください。

  6. プラットフォーム統合をFacebook以外の広告に含めたり、組み合わせたりしないでください。

  7. Facebook上で宣伝、コンテスト、競争、またはくじを実施する場合は、Facebookのポリシーを遵守してください。

10. ゲーム

  1. Facebook.com上のゲームについては、次の事項を遵守してください。

    a. Facebook.com以外のデスクトップウェブゲームと同じアプリIDを共用しないでください。

    b. Facebook.comゲームやFacebookから取得したメールアドレスを、Facebook以外のデスクトップウェブゲームを利用させる宣伝や誘導のために使用しないでください。

    c. ゲーム内購入の支払い方法には、常にFacebook支払いだけを使用してください。

    d. 第三者が関わるアクションに対して利用者に特典を提供する場合は、Facebook決済クーポンを使用してください。

  2. Facebook.com外部のデスクトップウェブゲーム:

    a. Facebookのログイン、ソーシャルプラグイン、公開チャネルのみ使用してください。友達リストなどのつながりを使用してはなりません。

    b. 認証時には、年齢、メール、投稿アクセス許可以外の情報をリクエストしないでください。

  3. モバイルでのゲーム:

    a. Facebook.com以外のデスクトップウェブゲームと同じアプリIDを共用しないでください。

    b. Facebookで提供するモバイルゲームやFacebookから取得したメールアドレスを、Facebook以外のデスクトップウェブゲームの利用を促す宣伝や誘導のために使用しないでください。

  4. インスタントゲーム:

    a. 「iOSのゲームではいかなるアイテムにも課金しないでください(iOSのゲームプレイは必ず無料にしてください)。その他のすべてのゲームについては、開発者とFacebookが別途の契約を締結した場合に限り、ゲーム内のアイテムに課金することができます。

    b. ゲームに広告を含めたい場合は、ゲーム広告APIのみを使用してください。外部の広告プロバイダーを使用したり、ゲーム外部のコンテンツへのリンクを含めたりしないでください。

    c. ユーザープロフィールを構築、追加、編集、感化もしくは補強することはできません。これには、特定ユーザー、ブラウザー、コンピューター、またはデバイスを識別するモバイルデバイス識別子やその他のユニークな識別情報とプロフィールの関連付けが含まれます。

    d. 事前の許可を得ていない場合、投稿件数はゲームプレイあたり1件に限られます。

  5. オンライン賭博、スキルを要するオンラインリアルマネーゲーム、またはオンライン宝くじを促進または宣伝する場合は、Facebookの製品を使用する前に、Facebookからの書面による許可を得てください。

  6. ゲームに必須または任意のアプリ内課金がある場合は、アプリの説明文中で課金について説明してください。

11. 支払い

  1. Facebook支払いサービスを使用する場合は、開発者向けFacebook支払い規約に準拠する必要があります。

  2. Facebookから事前の許可を得ずに、Facebook決済サービスを使って慈善活動の資金を募集したり、取得したり、送信したりすることはできません。

  3. iOSを使用してアプリを実行する場合は、iOSにおいて認められる支払い方法を使用してください。

  4. Facebookでの支払いは、必ずアプリ内で受領してください。

12. アプリセンター

  1. アプリがFacebookアプリセンターの掲載条件を満たすためには、Facebookログインを使用するゲームであるか、Facebook.com上のゲームである必要があります。

  2. アプリの詳細と説明:

    a. アプリの名称や情報に文法上の誤りがないことを確認してください。

    b. アプリの言語は、必ずアプリセンターの地理情報に合わせてください。

    c. URLを入れたり、Facebookのブランドを使用したりしないでください。

    d. キーワードのリスト、不要な句読点、標準的でない記号を使用しないでください。

  3. すべての画像:

    a. 高品質で、アプリの内容を反映した関連性のある画像を使用してください。

    b. 画像テキストを使用する場合は、簡潔なものにしてください。画像とテキストが混じった見にくいものは避けてください。

    c. 広告、URL、または再生ボタンのような仕掛けを組み込まないでください。

  4. アイコン:

    a. 透明または色付きの背景を使用してください。アイコンの背景を白にする場合は、色付きの枠線を使用してください。

    b. ロゴにドロップシャドウを設定する場合は、色付きの背景を使用してください。

  5. バナー:

    a. 四辺や境界線に丸みをつけないでください。

    b. 第三者のロゴを含めないでください。

  6. 動画:

    a. アプリ名を表示してください。

    b. アプリの目的を明確に示し、アプリでどのようなエクスペリエンスが提供されているのかを正確かつ関連ある形で表示してください。

    c. 高画質、高解像度の動画を使用してください。

    d. 動画と動画のカバー画像はわかりやすく、識別しやすいものにしてください。広告を含めてはなりません。

13. Open Graph

  1. Open Graphのカスタムアクション:

    a. すでにサポートされているアクションを作成し直さないでください。

    b. アクションやオブジェクトを明確かつシンプルな方法で記述してください。

    c. 記事に文法の誤りがないようにしてください。

    d. 提出時の連絡には英語を使用してください。

    e. コンテンツを利用者が利用、閲覧、検索、表示したことを示さないでください。

    f. 提供するアプリを利用者がインストールしたこと、アクセスしたこと、接続したことを表示しないでください。

  2. 「読む」アクションと「見る」アクション

    a. 利用者のページ閲覧時間が10秒を超えた場合にのみアクションを公開してください。

    b. Facebookに公開された記事が掲載されているのと同じページで、利用者がそのコンテンツを削除できるようにしてください。

14. ソーシャルプラグイン

  1. プラットフォーム統合をFacebook以外の広告に含めたり、組み合わせたりしないでください。

  2. ソーシャルプラグインやsharer.phpのスペースを売買しないでください。

  3. 互いに「いいね!」、「シェア」、「コメント」、「フォロー」しあう活動に参加しないでください。

  4. ソーシャルプラグインの要素をさえぎったり、覆ったりしないでください。

  5. 引用プラグインに関する追加ポリシー

    a. 引用句には、利用者によって選択されていないコンテンツを自動入力しないでください。これは、利用者がシェアする前にコンテンツを編集または削除できる場合であっても同様です。

    b. 引用プラグインは、利用者が引用句を選んでシェアできるようにするためのものです。引用句をすすめて利用者がシェアできるようにする場合は、アプリ定義の引用句パラメーターを使います。

    c. アプリ定義の引用句パラメーターを使う場合、URL、広告、第三者のブランドコンテンツ、その他あらゆる種類の宣伝用コンテンツがおすすめされる引用句に含まれていてはなりません。

    d. ゲームアプリで引用プラグインを使ってはなりません。

15. マーケティングAPI

  1. 広告APIのアクセスレベルがベーシックかスタンダードの場合、30日以上使用しないと開発者レベルのアクセス権に下げられることがあります。

  2. アドネットワークやデータブローカーは広告APIを使わないでください。

  3. Facebookの競合的見解、利害、広告哲学に反するようなコンテンツ、サービス、活動を宣伝しないでください。

  4. Facebookが提供しているもの以外のパートナーカテゴリのターゲット設定オプションを提供しないでください。

  5. 1つの広告アカウントを、複数の広告主(エンドアドバタイザー)やそのFacebookにおけるつながり(Facebookページ)に兼用しないでください。

  6. 無料または試用版の広告APIアプリ

    a. 顧客ごとの1日あたりの広告作成数が50を超えないようにしてください。

    b. 新しいアカウントについては、必ず携帯電話またはメールによる認証を求めてください。

    c. アプリ開発者のテクノロジーをアフィリエイトネットワークに使用させないでください。

  7. 価格の透明性

    a. 開発者の提供するツールやマネージドサービスの使用に関しては、固定料金、または広告費用の割合に基づく料金のみ課金してください。

    b. 料金とは別に、Facebook指標(CPC、CPM率など)を使用して、Facebookの広告に費やした金額を最終広告主に積極的に開示してください。

    c. Facebookの広告の料金として課した金額を開示してください。

    d. Facebookは、クライアントから要求を受けた場合、料金または開発者がFacebookの広告に費やした金額を開示する場合があります。

    e. Facebookは、この利用規約に準拠していることを確認するためのドキュメントの提出を要求する場合があります。

    f. Facebookの広告オークションを使用する場合は、固定のCPMやCPCに基づいて広告を販売しないでください。

  8. データの取得と使用

    a. 広告APIのアクセスレベルがスタンダードで、事前に書面による許可を得ている場合は、広告上に1x1のピクセルビュータグを配置できます。

    b. 取得するすべてのデータについては、必ず匿名性を確保してください。

    c. 広告主(エンドアドバタイザー)のキャンペーンから入手したデータは、その広告主(エンドアドバタイザー)のFacebookキャンペーンのパフォーマンスを最適化または測定する目的にのみ使用してください。

    d. Facebook内外でリターゲティングを行う目的でデータを使用しないでください。

    e. Facebookから入手したデータを別のプラットフォームの広告キャンペーンと混在させないでください(Facebookからの書面による同意がない場合)。

    f. データは、いかなるユーザーのプロファイリング情報を構成または補強する目的にも使用してはなりません。

    g. 抱き合わせやリダイレクトを行わないでください。

    h. 広告主(エンドアドバタイザー)を代理して行為をなす者を除き、いかなる者にもFacebookの広告統計データへのアクセスを許可してはなりません。

  9. 最適化CPMを含め、すべての入札タイプを実装してください。

  10. カスタムオーディエンス

    a. カスタムオーディエンスを利用する場合は、カスタムオーディエンス利用規約に準拠してください。

    b. カスタムオーディエンスをクライアントの代理で作成するときは、そのクライアントのデータのみを使用してください。

    c. FacebookのユーザーIDは、利用するユーザーIDに該当する利用者がクライアントのアプリにログインしており、かつその利用者から必要な同意を得ている場合にのみ、カスタムオーディエンスの作成に使用してください。

  11. Facebookからの要求があった場合は、アプリに対する広告主(エンドアドバタイザー)のアクセスを取り消してください。

  12. リード獲得広告

    a. クライアントのリード獲得広告データは、そのクライアントを代理する場合にのみ使用します。

    b. あるクライアントのリード獲得広告データを、別のクライアントのリード獲得広告データと組み合わせないでください。

  13. 利用者が広告ポリシーを含むFacebook利用規約に同意していることを確認します。

16. ページAPI

  1. ページの作成、取得、管理などに料金を課さないでください。

  2. 利用者がページを作成できるようにする前に、まず既存のページを取得する手段を提供し、ページの重複を防ぎます。

  3. 利用者が広告ポリシーを含むFacebook利用規約に同意していることを確認します。

  4. 利用者の同意なく、その人に代わってページを作成または取得しないでください。

  5. 開発者が利用者に代わって作成または管理しているページに、利用者がアクセスできないようにしないでください。

  6. ページの管理者の同意なく、第三者に管理者を開示しないでください。

17. Messengerプラットフォーム

  1. Facebookのテクニカルドキュメントに記載されたすべての指示に従ってください。

  2. ボットが安定して正常に機能するようにしてください。

  3. ユーザー認証とオプトアウト

    a. ユーザー認証手段は障害物がない目立つ場所に配置し、利用者がメッセージスレッドの開始に同意するようにします。

    b. Messengerで利用者に連絡できるのは、開発者または開発者がサービスプロバイダーとして業務を行っている当事者が連絡に必要な同意を得ている場合のみとします。

    c. Messengerのオプトアウト: 開発者がMessengerを使い利用者に連絡することをブロック、停止、またはその他の方法で拒否(オプトアウト)するというリクエストを利用者から受け取った場合は、それがMessengerで寄せられたものかどうかを問わず、すべてのリクエストを尊重してください。

  4. Messengerプラグイン

    a. Facebookのプラグインの要素をさえぎったり、覆ったり、非表示にしたりしないでください。

    b. チェックボックスプラグインを、開発者がMessengerCheckboxUserConfirmationイベントを送信する前に利用者がクリックする必要のあるボタン([購入]、[送信]、[確定]など)の近くに配置してください。つまり、利用者がボタンをクリックするか、同様の積極的な行動(フォームの送信など)を実行しない限り、イベントを送信しないでください。

  5. サービスプロバイダー

    a. 開発者と事業者との契約が本プラットフォームポリシーを含むFacebook利用規約に抵触せず、また事業者がFacebookの規約やポリシーに同意することを確約してください。 

    b. 開発者がサービス提供先の事業者の代理人として行動する権限を有していること、および開発者は当該企業の利益のためだけにFacebookのプラットフォームを使うことを確約してください。

    c. 本ポリシーへの違反を助長または推奨してはなりません。例えば、購読サービスを提供する資格を持つ事業者をサポートする許可をお持ちの場合、無資格の事業者に購読サービスを提供しないようにしてください(詳しくは以下を参照)。

  6. アプリやボットへの否定的なフィードバックが多くならないようにしてください。肯定的なエクスペリエンスがアプリのインサイトに反映されるようにしてください。

  7. 開発者の住所、およびメールアドレス、ウェブアドレス、携帯電話番号のうち1つ以上を含むカスタマーサポート用の連絡先情報を記載したFacebookページの維持管理を行ってください。

  8. メッセージとデータ

    1. 使用可能なメッセージのタイプ

      a. 利用者から開発者のビジネスやボットに連絡があった場合: 連絡(ボットへのメッセージ送信や、開発者のウェブサイトにあるMessengerプラグインの利用)があってから24時間以内はその人にメッセージを送信できます。この24時間の期限を超えた後は、やり取りのフォローアップとしてもう一度メッセージを送信できます。それ以外は、次の連絡があるまでは利用者にメッセージを送れません。

      b. メッセージテンプレートタグ: 承認済みのメッセージテンプレートやタグの場合のみ、24時間の時間枠以外にも送信できます。本来の目的以外の用途にメッセージテンプレートやタグを使用しないでください。

      c. 購読ベースのメッセージ

      i.主に以下の用途をサポートするボットは、購読ベースのメッセージ送信に利用できます。また、このようなボットによるメッセージは、利用者が受信に同意していることが前提となるため、いつでも送信できます。

      1. ニュース: スポーツ、ファイナンス、ビジネス、不動産、天候、交通、政治、行政、非営利団体、宗教、有名人、エンターテイメントなどの分野の最近のイベントや情報または重要なイベントや情報を通知するボット。

      2. パーソナルトラッカー: 運動、医療、健康、金融などのカテゴリで、利用者が自分自身に関する情報を受け取ったりモニタリングしたりできるようにするボット。

      3. プロダクティビティ: カレンダーイベントの管理、リマインダーの受信、支払い などのタスクで、利用者が自分のプロダクティビティを管理できるようにするボット。

      ii. 購読メッセージを使って、広告、マーケティング、勧誘、プロモーションに関するコンテンツを送信してはなりません。受信者がこのようなコンテンツを受け取ることに同意している場合でも、送信できません(今日のお買い得情報、クーポン、割引、セールの告知などは認められません)。

    2. データ: Messengerでリーチした利用者に関してFacebookから得たデータは、メッセージスレッドの内容を除き、開発者が選択して使用しているメッセージタイプをサポートするうえで合理的に必要な場合を除いて使用しないでください。

    3. 医療: Messengerを使って、利用者と医療関係者が直接連絡を取れるようにしたり、医療関係者との間で患者データの送信や取得をしたりしてはなりません。

    4. 開示: 送信するコンテンツがスポンサー記事や広告であることを示すのに必要な開示など、Messengerを利用する人に、必要な開示をすべて行うことを確約してください。

    5. クーポンと支払い

      a. メッセージ内で個人の支払いカード、金融口座番号、カード所有者に関するその他のデータを共有したり、リクエストしたりしないでください。

      b. Facebookの事前の許可なく、支払い情報を取得するMessenger外部のサイトへのリンクを含めないでください。

      c. Messengerで商品やサービスの提供や販売を行う許可をお持ちの場合、Facebook商取引業者規約に従ってください。

      d. Messengerプラットフォームを使ってデジタルグッズを販売しないでください。

  9. 重要な情報

    a. 開発者に対して否定的なフィードバックが大量に寄せられたり、開発者がFacebookポリシーに違反したりした場合は、Facebookが独自の裁量により、開発者のMessengerへのアクセス権を制限または取り消すことがあります。

18. Messenger Expression

  1. 一般ポリシー

    1. 適用されるすべてのプラットフォームポリシーを必ず遵守してください。

    2. Facebookのテクニカルドキュメントの規定に従ってください。

    3. Facebookのロゴやブランドの使用を希望する場合は、ブランドガイドラインに従ってください。

    4. シェアシートのコンテンツを部分的に非表示にしたり隠したりしないでください。

    5. コンテンツは、妨げられることなく即座に選択したり作成したりできるようにします。利用者がコンテンツをシェアする際に、他の情報で妨げないようにしてください。

    6. 利用者がペイドコンテンツを利用する場合は、コンテンツが有料であることを事前に通知してください。

    7. Messengerに送信するコンテンツには広告を含めないでください。

    8. ロゴやアプリ名を表示できるのは、Facebookが提供した枠内のみです。

    9. Messengerを、app inviteチャネルとして使用しないでください。アプリのコンテンツに対する利用者の反応が増えるよう、リアルタイムのやり取りを促進しましょう。

    10. アプリのコンテンツの大半を有料にすることは避けてください。アプリには、シェア可能な無料のコンテンツを必ず含めるようにします。

    11. 1日あたりのインプレッションが40万を超えた場合、追加の規約への同意が必要になることがあります。

  2. 最適化されたアプリと注目のアプリに関する追加ポリシー

    1. アプリでFacebookの中心的な機能を模倣したり、別のアプリに模倣させてそのアプリを宣伝したりすることは禁じられています。

    2. アプリは、無料でインストールできなければなりません。

    3. ペイドコンテンツを複数のアプリで提供する場合は、必ず、できる限り低料金でMessengerに提供するようにしてください。

    4. 利用者がMessengerから開発者のアプリにアクセスした場合、アプリのエクスペリエンスをシェアする場所はMessengerをメインの場所としてください。

    5. 魅力に欠けるコンテンツや長々としたコンテンツは配信しないでください。アプリからは、ユニークユーザーに対して独自に作成したコンテンツや、簡潔にまとめられた魅力のあるコンテンツだけがMessengerに配信されるようにします。アプリのコンテンツについて利用者からMessengerへの反応が増えるよう、リアルタイムのやり取りを促進しましょう。

    6. コールトゥアクションボタンは、そのコンテンツを作成したアプリに必ずリンクさせてください。

    7. Messengerをアプリにリンクさせる場合は、シェア可能な無料のコンテンツが提供されていることをリンク先のページに明示してください。ペイドコンテンツを利用者に提示できるのは、無料コンテンツの明示がある場合に限ります。

    8. アプリには、activateAppや購入イベント(アプリ内購入がある場合)などのアプリイベントを実装してください。

    9. コンテンツのコールトゥアクションやMessenger内検索機能など、最適化された特徴的な機能を提供するかどうかは、Facebookの独自の裁量によるものとし、機能はいつでも削除できるものとします。

19. Account Kit

  1. Account Kitユーザーインターフェイスのいずれの要素も隠さないでください。また、Facebookのテクニカルドキュメントで明示的に許可されている場合を除き、要素を変更しないでください。

  2. 利用者がメールアドレスや携帯電話番号でログインした場合、開発者によるそのデータの使用は、開発者のプライバシーポリシーと適用される法律や規則の対象になります。

  3. 1か月のSMS件数が10万件を超えた場合、追加の規約への同意が必要になることがあります。

  4. メールアドレスや携帯電話番号でログインした利用者がアカウントを削除または削除をリクエストした場合は、削除API経由でFacebookにその旨を通知してください。

  5. Facebookが開発者のAccount Kitサービスへのアクセスを取り消した場合、開発者は30日間、利用者がAccount Kitサービス経由で提供したアカウントデータや、開発者が設定APIで保存したデータをリクエストできます。 Facebookは、法律により禁止されている場合を除き、これらの情報を提供します。

20. Live API

  1. パブリッシャーがFacebookと他のオンラインストリーミングサービスに同時にストリーミングできるようにするアプリを開発しないでください。

  2. APIを使って携帯電話やタブレットのカメラでFacebookにライブストリーミングできるようにしないでください。

  3. 録画コンテンツとライブコンテンツを明確に区別できるようにしてください。

  4. APIを使用してループ動画や、静止画像、アニメーション画像、ループ画像などを公開したり、動きのない動画の配信やアンビエントコンテンツ配信に関連付けられたアンケートをライブ配信したりしないでください。

  5. 利用者がFacebookにライブ動画を公開できるようにする場合は、動画コンテンツに第三者広告を含めない義務と、録画コンテンツとライブコンテンツを明確に区別できるようにする義務があることを、利用者に伝えてください。

21. Profile Expression Kit

  1. プロフィールの写真や動画に、広告や、ロゴやウォーターマークなどの商用コンテンツを含めないでください。

  2. プロフィールの写真や動画にスライドショーを含めないでください。

  3. 本人が写っていないプロフィールの写真や動画をアップロードすることを利用者にすすめないでください。

  4. 写真や動画の作成と編集を主な用途とするアプリのみが、Profile Expression Kitを使用することができます。

22. カメラプラットフォーム

  1. エフェクトが承認された後で変更を加えないでください。エフェクトに変更を加える場合は、新規または改善されたエフェクトを提出して審査を受ける必要があります。

  2. カメラエフェクトプラットフォーム利用規約およびカメラエフェクトプラットフォームポリシーを必ず遵守してください。

23. CrowdTangle API

  1. アクセス用認証情報をご自分の組織以外に共有しないでください。

  2. メモリ、データ、CPUを必要以上に使用しているとFacebookが独自に判断した場合、APIへのアクセスを制限または停止する場合があります。

  3. フロントエンドのウィジェットがAPIを直接呼び出すことがないようにしてください。フロントエンドのウィジェットでは、APIを介して取得されたキャッシュデータが使用されるようにします。

  4. ユーザーのプロフィール情報を構成または補強する目的でデータを使用しないでください。

  5. 統合にはCrowdTangleロゴを表示して、一般利用者に向けた統合に関する説明や発表ではCrowdTangleについて言及してください。

24. 求人プラットフォーム

  1. Jobs APIおよびJobs XMLフィードのテクニカルドキュメントに記載されたすべての指示に従ってください。

  2. 特に技術提供者のセクションに規定されたポリシーに注意を払い、これらのプラットフォームポリシーを遵守してください。

  3. 求人リスティングと求人プラットフォームの使用(求人リスティングから受け取ったデータの使用を含む)については、ページ、グループ、イベントに関するポリシーを必ず遵守してください。

  4. Facebookから取得した求人への応募をアプリで表示する場合は、この求人への応募について、「Facebookで応募」と必ず表示してください。

25. PSID API

  1. Facebookのテクニカルドキュメントに記載されたすべての指示に従ってください。

  2. 開発者のアプリページへのアクセスが許可されや各ページで、該当するPSIDにASIDをマッピングするためにのみPSID APIを使用してください。

  3. 各ページのPSIDを個別に保存してください。

  4. アプリレビューの完了後180日以内にすべてのASIDをPSIDにマッピングしてください。 マッピング後は(180日以内に)、ASIDの使用を停止し、ASIDを削除してください。

  5. 複数のページに渡ってPSIDをマッピングしたり、使用したりしないでください。

  6. ページ固有のPSIDを別のページに開示しないでください。

定義

  1. 「アプリ」とは、FacebookによるアプリID番号の割り当てを受けた任意の技術的統合物を意味します。

  2. 「アカウント情報」は、名前、メールアドレス、性別、生年月日、居住地、プロフィール写真のURLで構成されます。

  3. 「マーケティングAPI」には広告に関連するすべてのグラフAPIやリアルタイムAPIが含まれます。これには、グラフAPIやリアルタイムアップデートから得られるすべてのリード獲得広告データが含まれますが、これらに限定されるものではありません。

  4. 「ユーザーデータ」とは、ある利用者に関して開発者または第三者がFacebookから取得したコンテンツや情報(個人を特定可能であるか匿名かを問わず)を含む、あらゆるデータを意味します。

  5. 「SDK」とは、Facebookプラットフォームで使用するアプリやコンテンツを作成するのに役立つ、Facebookから受け取るオブジェクトコード、ソースコード、ドキュメントなどを意味します。

  6. 「技術提供者」とは、顧客にプラットフォームの機能やユーザーデータへアクセスまたは使用させることを目的としてプラットフォームのあらゆる部分にアクセスし、またはそれを使用する組織を意味します。

  7. 「Facebook」または「Facebookサービス」とは、Facebookが提供する機能およびサービスを意味します。 これには以下を通じて提供されるものを含みます。 (a) Facebookウェブサイト(www.facebook.com)およびその他のFacebookブランドまたは共同ブランドのウェブサイト (サブドメイン、各国語バージョン、ウィジェット、 モバイルバージョンなど)、(b) Facebookのプラットフォーム、 (c)「いいね!」ボタン、シェアボタンなどのソーシャルプラグイン、 (d)現存する、または今後開発されるその他の媒体、ブランド、製品、サービス、ソフトウェア(ツールバーなど)、 デバイス、ネットワークなど。Facebookは、Facebookのブランド、 製品、またはサービスの中からいずれかを Facebook利用規約ではない、別の規約で運用することを独自の裁量で指定する権利を留保します。