1. 品質の高い製品を開発する

  1. 安定していて、簡単に操作できるアプリを開発してください。

  2. 提供するアプリのコンテンツ(広告、ユーザーが作成するコンテンツなど)がFacebookのコミュニティ規定に従っていることを確認してください。

  3. Facebookの広告ガイドラインに従って、アプリ名、アイコン、説明を設定してください。

  4. アプリの説明とカテゴリは常に最新の状態にしてください。

  5. ユーザーや他の人を混乱させたり、欺いたり、だましたり、誤解させたり、迷惑をかけたり、驚かせたりしないようにしてください。

  6. アプリに対する否定的なフィードバックがFacebookのしきい値に達しないようにしてください。

  7. Facebookの技術文書に記載されたすべての指示に従ってください。

2. ユーザーの自主性を尊重する

  1. ユーザーに代わってコンテンツを公開する場合は、ユーザーから事前に同意を得てください。

  2. アプリから他者にメッセージを送りつけることはせず、公開許可を使用してFacebook上での共有を促してください。

  3. ユーザーのメッセージに含めるすべてのパラメータには、ユーザーによって入力される内容を設定してください。あらかじめ値を設定してはなりません。この項目は、投稿、メッセージ、コメント、キャプションに適用されます。

  4. 誰でも簡単に閲覧できる公開されたプライバシーポリシーを用意し、収集するデータの内容と使用方法を明示してください。

  5. アカウント情報は、開発者のプライバシーポリシーとFacebookの各種ポリシーに従って使用できます。その他すべてのデータは、ユーザーの明確な同意を得た場合に限り、アプリ以外の場所で使用できます。

  6. アプリダッシュボード内に、開発者のプライバシーポリシーのURLを明示してください。

  7. アプリのマーケットプレースで開発者のプライバシーポリシーへのリンクを示すことが認められている場合は、必ず示すようにしてください。

  8. 開発者自身のプライバシーポリシーを順守してください。

  9. 法律や規制によって、または別途Facebookと交わした合意によって保持が義務付けられている場合を除き、ある人に関してFacebookから受け取ったすべてのデータ(友達のデータを含む)の削除をその人から求められた場合は、それらを削除してください。集計データを保持することは、そのデータから個人を特定する情報を推測または作成することが不可能である場合に限り認められます。

  10. ユーザーのデータを広告に使用する場合は、そのユーザーから事前に同意を得てください。

  11. ユーザーから独自に収集した情報をFacebookに提供する場合は、そのユーザーから事前に同意を得てください。

  12. ユーザーのアクティビティを追跡する場合は、その追跡を停止する手段を対象者に提供してください。

  13. アプリに関する有意義なカスタマーサポートを提供し、ユーザーが簡単に問い合わせできるようにしてください。

  14. 提供するアプリにiOS用Facebookアプリ経由でアクセスするユーザーには、Facebook SDKに含まれている[Facebookサイトへ戻る]バナーを使って、Facebookアプリに戻る手段を提供してください。

  15. 提供するアプリにAndroid用Facebookアプリ経由でアクセスするユーザーに対し、システムの「戻る」ボタンを押す操作によってFacebookに戻ることを防止してはなりません。

3. データを保護する

  1. Facebookから受け取った情報は、無断アクセスや無断使用に遭わないよう保護してください。

  2. ユーザーのアクセストークンから得たデータは、そのトークンに関連付けられている機器以外には表示しないでください。

  3. 友達のデータ(友達のリストを含む)は、アプリ上でそのユーザーに体験を提供すること以外には使用しないでください。

  4. Facebookから受け取ったデータをキャッシュする場合は、アプリの使用感を向上させるために使用してください。キャッシュの内容は最新の状態に保ってください。

  5. Facebookのユーザーネームやパスワードを代理使用、請求、または収集してはなりません。

  6. シークレットキーとアクセストークンは決して公開しないでください。ただし、アプリの運用活動に携わるエージェントに対しては、機密保持契約を交わしている場合はキーやトークンを開示することができます。

  7. 何らかのパートナーサービスを使用する場合は、そのパートナーと契約を交わすことにより、Facebookから取得した情報の保護と、それらの情報に関する利用制限および機密保持を確約させてください。

  8. FacebookユーザーのIDは、アプリの開発者が責任をもって管理してください。アプリの開発または運用をサポートするプロバイダがある場合は、そのプロバイダと契約を交わすことにより、ユーザーのIDを機密情報として安全に管理すること、Facebookのポリシーを順守することを確約させてください。匿名の一意なIDを第三者と共有する必要がある場合は、Facebookのメカニズムを使用してください。

  9. FacebookまたはFacebookのサービスから取得したいかなるデータも、販売、ライセンス供与、または購入してはなりません。

  10. Facebookから受け取ったいかなるデータ(匿名、総計、派生データを含む)も、広告ネットワーク、データブローカー、その他広告また収益化に関連したサービスに譲渡してはなりません。

  11. Facebookのデータを検索エンジンやディレクトリに入力してはなりません。また、Facebook上にウェブ検索機能を組み込んではなりません。

  12. アプリ開発者が第三者に買収される場合や第三者と合併する場合は、元の提供アプリ内に限り、Facebookのデータを引き続き使用できます。

  13. プラットフォームの使用を停止するときは、Facebookから受け取ったすべてのユーザーデータを直ちに削除してください(ユーザーからの明確な同意がある場合を除く)。それまでアプリ内にプライバシーポリシーを掲載していた場合は、基本的なアカウント情報を保持することができます。

  14. Facebookから取得した友達のデータを使用して提供アプリ内でソーシャルなつながりを確立することは、アプリ開発者がその情報にアクセスすることを当該のつながりに関与する個々の人が許可した場合に限り認められます。

4. 適切な使用を促す

  1. コミュニティには独自性を追加してください。すでにFacebookによって提供されている中核的な機能と同様の機能を提供しないでください。

  2. Facebookのデザインや機能を尊重してください。Facebookのデザインや使用感を変えるようなサービスを提供しないでください。

  3. パーソナライズされたサービスやソーシャル機能を含んだアプリを開発する場合は、ユーザーが作成したコンテンツを簡単にFacebook上で共有できるようにしてください。

  4. Facebookが設定しているFacebook機能の制限事項を尊重してください。

  5. ユーザーにインセンティブを提供してよい行動は、ユーザーによる提供アプリへのログイン、そのアプリのFacebookページに対する[いいね!]、そのアプリのFacebookページにおけるプロモーションへの参加、またはスポットへのチェックイン操作のみです。その他のアクションに対してインセンティブを提供してはなりません(2014年11月5日より、提供アプリのFacebookページを[いいね!]する行為に対するインセンティブ提供は禁止されます)。

  6. コンテンツのタグ付けや共有は正確に行うようユーザーに働きかけてください。

  7. 個人情報を物理的な製品に組み込むサービスを提供する場合は、その人による個人的な非営利目的での使用のみを目的として物理的な製品を作成してください。

  8. ユーザーをFacebookから別のページに誘導することを主目的とするアプリを開発してはなりません。

  9. Facebookのロゴやブランドを使用する場合は、Facebookブランドリソースおよび許可センターに規定されているガイドラインに従ってください。広告ネットワークやデータブローカーがFacebookのプラットフォーム、ロゴ、商標を使用する場合は、事前に書面による許可を得る必要があります。

  10. Facebookのコード、API、ツールを、いかなる他者にも販売、譲渡、またはサブライセンスしてはなりません。

  11. FacebookのSDKは、Facebookのプラットフォームと組み合わせて使用するアプリを開発および配布する目的のみに使用してください。SDKに含まれるコードライブラリやサンプルソースコードは、そのようなアプリに組み込む形で配布できます。

  12. いかなるSDKまたはそのコンポーネントについても、改変、変換、派生物の作成、リバースエンジニアリングを行ってはなりません。

  13. アプリ開発者がFacebookとの関係を報道機関やユーザーに伝えるときは、関係を正直に説明してください。Facebookの開発者PRガイドラインを順守し、公式プレスリリースやFacebookに言及するブログ投稿を公開する前にはFacebookから承認を得てください。

  14. iOS上またはAndroid上で[いいね!]ボタンを使用する場合、このボタンからいかなる情報も収集してはなりません。

5. 法を順守する

  1. アプリ開発者には、地理フィルタリングや年齢制限を含むすべての適用可能な法および規制に従い、必要に応じてコンテンツへのアクセスを制限する責任があります。

  2. 第三者の権利を侵害するコンテンツを提供したり宣伝したりしないでください。

  3. アプリ内のすべてのコンテンツについて、表示、配布、配信に必要なすべての権利を保有または確保していることを確認してください。

  4. アプリ開発者が第三者に対し、そのアプリに関連してライセンスの取得、報告、支払いなどを行う必要がある場合は、それらをすべて履行してください。

  5. 第三者から提示または提供されるコンテンツがアプリに含まれる場合、開発者は以下の規定に従ってください。

    a. 米国では、デジタルミレニアム著作権法のセーフハーバーにより請求されるすべての措置を講じる必要があります。これには、侵害申し立て通知を受領する代理人の指名、度重なる違反者の解除ポリシーの制定、通知および削除プロセスの導入などが含まれます。

    b. その他の国では、現地の著作権法に従い、侵害の通知を受領した時点で通知して削除する適切なプロセスを導入する必要があります。

  6. 13歳未満の子供から収集した情報を、それと知りながらFacebookに開示しないでください。

  7. 13歳未満の子供を対象としたウェブサイトまたはサービス: 13歳未満の子供を対象とするサイトやサービスでソーシャルプラグインやJavaScript用Facebook SDKを使用する場合、アプリ開発者にはすべての適用法を順守する責任があります。たとえば、アプリ開発者のウェブサイトやサービスが米国の子供を対象としているか、それと知りつつ米国の子供から個人情報を収集する場合は、Childrens' Online Privacy Protection Act(児童オンラインプライバシー保護法)を順守する必要があります。また、Facebook利用時の注意事項にも従う必要があります。

  8. 提供アプリの利用が可能な法的区域に適用されるすべての法律および規制を順守してください。FacebookまたはFacebookユーザーに危害や法的責任を追わせるものと見なされる行為をしてはなりません。これに該当する行為はFacebookが独自の裁量において決定するものとします。

  9. 該当する場合は、動画プライバシー保護法(VPPA)を順守してください。また、Facebookでのデータ共有に関して明確な同意を得る必要がある場合は、それらの同意を取得してください。

  10. アプリ開発者のサービス、行為、コンテンツまたは情報に関してFacebookに何らかの申し立てがあった場合、アプリ開発者は、かかる申し立てに関して、Facebookをあらゆる被害、損失、および費用(妥当な弁護士費用を含む)から免責するものとします。

6. 重要な情報

  1. Facebookは商用を含むあらゆる目的でアプリ、コンテンツ、データの解析を行うことができます。

  2. Facebookは、SDKの利用に関するデータを監視または収集できます。

  3. Facebookは、アプリ開発者から受け取った情報、またはアプリ開発者のプラットフォーム統合に関連して取得した情報を、Facebookのデータの使用に関するポリシーに従って使用します。

  4. アプリ開発者は、Facebookに対し、アプリ開発者からFacebookに提供された情報をFacebookの他のサービスに組み込む権利、アプリ開発者の名前またはロゴを使用して情報源を確認する権利など、そのアプリをFacebookで機能させるために必要なすべての権利を認めるものとします。

  5. Facebookは、アプリ開発者への連絡を希望する他者に対し、そのアプリ開発者の連絡先情報を開示する場合があります。

  6. Facebookはアプリ開発者の名前、ロゴ、コンテンツ、アプリのスクリーンショットや動画のキャプチャなどの情報を使用し、Facebookの利用例として紹介または特集する場合があります。

  7. アプリ開発者は、アプリケーションへのリンク、アプリケーションのフレーム設定、およびアプリケーションに関連したコンテンツ(広告を含む)の配置を行う権利をFacebookに付与するものとします。ソーシャルプラグイン、フィードダイアログ、[シェア]ボタンを使用する場合は、Facebookがそのリンクやコンテンツを使用する権利を自ら行使したり、他者に付与したりすることができるものとします。

  8. Facebookは、提供されたアプリが安全であること、利用規約に違反していないことを確認するために、アプリを監査できるものとします。請求を受けた場合、アプリ開発者は、アプリがFacebookの利用規約に準拠していることをFacebookに対して証明する必要があります。

  9. Facebookは、提供されたアプリと似た機能およびサービスを提供するアプリまたは製品を作成できるものとします。

  10. Facebookは、プラットフォームが常に無料であることを保証しません。

  11. MAUが500万を超える場合、または1日あたりのAPI呼び出しが1億回を超える場合、または1日あたりのインプレッションが5,000万を超える場合、追加の規定が適用される可能性があります。

  12. Facebookとそのライセンス許諾者は、すべてのSDKに関して、知的所有権やその他の所有権を含む、すべての権利、所有権および利害を有します。

  13. アプリ開発者がFacebookから受け取るあらゆるSDKは、「現状のまま」いかなる保証もなく提供されるものです。

  14. 弊社は、開発者との関係を説明するプレスリリースを発表できるものとします。

  15. アプリがFacebookの利用規約に違反しているか、プラットフォームに否定的な影響を及ぼしているとFacebookが判断した場合は、アプリまたはウェブサイトに対して措置を講じることがあります。事前に通知する場合と、しない場合があります。

  16. 措置には、自動と手動の両方があり、アプリの停止処分、アプリ開発者および提供アプリに対するプラットフォーム機能の利用制限、データ削除の依頼、契約の終了など、Facebookが適切と考えた措置が含まれます。

  17. Facebookは、開発者通知、およびfb.comドメインまたはfacebookmail.comドメインのメールを使用して、開発者と連絡を交わします。お使いのFacebookアカウントに関連付けられているメールアドレスと提供アプリに登録されているメールアドレスが最新のものであり、Facebookからのメッセージがフィルタリングされないことを確認してください。

  18. 弊社は本規約を予告なく変更することがあります。定期的にメールをご確認ください。開発者は、プラットフォームを継続して使用することにより、その変更内容に同意したことになります。

  19. ソーシャルプラグイン、Facebook SDKを使用していたり、プラットフォームアプリやウェブサイトを操作したりする場合は、別途書面による許可を得ていない限り、Facebook利用規約およびこれらの追加規則に従う必要があります。

7. ログイン

  1. ログインが適切に統合されていることを確認してください。テスト作業中にアプリのクラッシュやハングが発生しないことを確認してください。

  2. Facebookログインを実装するネイティブiOSアプリおよびAndroidアプリは、公式のログイン用SDKを使用する必要があります。

  3. ブランドを明確に示した[Facebookでログイン]ボタンを使用し、Facebookブランドガイドラインに従ってください。

  4. 請求するデータおよび公開許可は、提供するアプリにとって必要なものだけに限定してください。

  5. 許可を認めなかったユーザーから、許可する意思が後になって表明された場合、改めて許可を求めるプロンプトを表示することをお勧めします。

  6. 正しく機能する[ログアウト]オプションを、見つけやすい形で提供してください。

8. 広告

  1. Facebook上の提供アプリに広告を表示する場合は、Facebookの広告ガイドラインに従ってください。

  2. 広告を多用しすぎないようにしてください。広告が目立ちすぎてアプリの機能がわかりにくくなることは避けてください。

  3. [ページ]タブのアプリには広告を表示しないでください。

  4. 外部の広告プロバイダを使用してFacebookのアプリに広告を表示する場合は、こちらのリストにあるプロバイダのみを使用してください。

  5. 投稿、通知、リクエストの中に第三者の広告(他のアプリの広告を含む)を表示しないでください。

  6. プラットフォーム統合をFacebook以外の広告に含めたり、組み合わせたりしないでください。

  7. Facebook上でプロモーション、コンテスト、競争、または懸賞を実施する場合は、Facebookのポリシーを順守してください。

9. ゲーム

  1. Facebook.com上のゲーム:

    a. Facebook.com以外のデスクトップウェブゲームと同じアプリIDを共用しないでください。

    b. Facebook.comゲームやFacebookから取得したメールアドレスを、Facebook以外のデスクトップウェブゲームを利用させる宣伝や誘導のために使用しないでください。

    c. ゲーム内購入の支払い方法には、常にFacebook支払いだけを使用してください。

    d. サードパーティが関わるアクションに対してユーザーに特典を提供する場合は、Facebook支払いクーポンを使用してください。

  2. Facebook.com以外のデスクトップウェブゲーム:

    a. Facebookのログイン、ソーシャルプラグイン、公開チャンネルのみ使用してください。友達リストなどのつながりを使用してはなりません。

    b. 認証時には、年齢、メール、公開許可以外の情報を要求しないでください。

  3. モバイルでのゲーム:

    a. Facebook.com以外のデスクトップウェブゲームと同じアプリIDを共用しないでください。

    b. Facebookで提供するモバイルゲームやFacebookから取得したメールアドレスを、Facebook以外のデスクトップウェブゲームを利用させる宣伝や誘導のために使用しないでください。

  4. オンライン賭博、オンラインリアルマネーゲーム、もしくはオンライン宝くじを宣伝する場合は、事前にFacebookから書面による許可を得てください。

  5. ゲームに必須またはオプションのアプリ内課金がある場合は、アプリの説明文中で課金について説明してください。

10. 支払い

  1. Facebook支払いサービスを使用する場合は、開発者向けFacebook支払い規約に準拠する必要があります。

  2. Facebookから事前の許可を得ずに、Facebook支払いサービスを使って慈善活動の資金を募集したり、収集したり、送信したりすることはできません。

  3. iOSを使用してアプリを実行する場合は、iOSにおいて認められる支払い方法を使用してください。

  4. Facebookの支払いは、必ずアプリ内で受領してください。

11. アプリセンター

  1. アプリがFacebookアプリセンターの掲載条件を満たすためには、Facebookログインを使用するか、Facebookキャンバスページまたは[ページ]タブのアプリである必要があります。

  2. アプリの詳細と説明:

    a. アプリの名前や情報には文法の誤りがないことを確認してください。

    b. アプリの言語は、必ずアプリセンターの地理情報に合わせてください。

    c. URLを入れたり、Facebookのブランドを使用したりしないでください。

    d. キーワードのリスト、不要な句読点、標準的でない記号を使用しないでください。

  3. すべての画像:

    a. 高品質で、アプリの内容を反映した関連性のある画像を使用してください。

    b. 画像テキストを使用する場合は、簡潔なものにしてください。画像とテキストが混じった見にくいものは避けてください。

    c. 広告、URL、またはプレイボタンのような仕掛けを含めないでください。

  4. アイコン:

    a. 透明または色付きの背景を使用してください。アイコンの背景を白にする場合は、色付きの枠線を使用してください。

    b. ロゴにドロップシャドウを設定する場合は、色付きの背景を使用してください。

  5. バナー:

    a. 四辺や境界線に丸みをつけないでください。

    b. サードパーティのロゴを含めないでください。

  6. 動画:

    a. アプリの名前を表示してください。

    b. アプリの目的を明確に示し、正確に、妥当な形でアプリ体験の様子を見せてください。

    c. 高画質、高解像度の動画を使用してください。

    d. 動画と動画のカバー画像はわかりやすく、識別しやすいものにしてください。広告を含めてはなりません。

12. オープングラフ

  1. オープングラフのカスタムアクション:

    a. すでにサポートされているアクションを自作しないでください。

    b. アクションやオブジェクトを、明確な、シンプルな方法で記述してください。

    c. 記事に文法の誤りがないようにしてください。

    d. 提出時の連絡には英語を使用してください。

    e. コンテンツをユーザーが利用、閲覧、検索、表示したことを示さないでください。

    f. 提供するアプリをユーザーがインストールしたこと、アクセスしたこと、接続したことを表示しないでください。

  2. [読む]アクションと[見る]アクション:

    a. ユーザーがページを閲覧している時間が10秒を超えた場合にのみアクションを公開してください。

    b. Facebookに公開された記事が掲載されているのと同じページで、ユーザーがそのコンテンツを削除できるようにしてください。

13. ソーシャルプラグイン

  1. プラットフォーム統合をFacebook以外の広告に含めたり、組み合わせたりしないでください。

  2. ソーシャルプラグインやsharer.phpのスペースを売買しないでください。

  3. 互いに「いいね!」、「共有」、「コメント」または「フォロー」しあう活動に参加しないでください。

  4. ソーシャルプラグインの要素をさえぎったり、覆ったりしないでください。

14. 広告API

  1. ステージング、セルフサービス、マネージドサービス、各クライアントのホワイトラベルのアプリには、それぞれ異なるアプリIDを使用してください。これらのサービスを混同しないでください。

  2. 最終広告主アカウントを構造的に管理するには、Facebookのマルチクライアントマネージャを使用してください。

  3. 1つの広告アカウントを、複数の最終広告主やそのFacebookにおけるつながり(Facebookページ)に兼用しないでください。

  4. 無料または試用版の広告APIアプリ:

    a. カスタマーごとの1日あたりの広告作成数が50を超えないようにしてください。

    b. 新しいアカウントについては、必ず電話またはメールによる確認を求めてください。

    c. アプリ開発者のテクノロジーをアフィリエイトネットワークに使用させないでください。

  5. 価格の透明性:

    a. 開発者の提供するツールやマネージドサービスの使用に関しては、固定料金、または広告費用の割合に基づく料金のみ課金してください。

    b. 料金とは別に、Facebook指標(CPC、CPM率など)を使用して、Facebookの広告に費やした金額を最終広告主に積極的に開示してください。

    c. Facebookの広告の料金として課した金額を開示してください。

    d. Facebookは、クライアントから請求を受けた場合、料金または開発者がFacebookの広告に費やした金額を開示する場合があります。

    e. Facebookは、この利用規約に準拠していることを確認するためのドキュメントの提出を請求する権利を有します。

    f. Facebookの広告オークションを使用する場合は、固定のCPMやCPCに基づいて広告を販売しないでください。

  6. データの収集と使用:

    a. 事前に書面による許可を得ている場合は、広告上に1x1のピクセルビュータグを配置できます。

    b. 開発者や最終広告主が収集したデータは、その開発者や最終広告主のみが使用できます。

    c. 収集するすべてのデータについては、必ず匿名性を確保してください。

    d. 最終広告主のキャンペーンから入手したデータは、その最終広告主のFacebookキャンペーンのパフォーマンスを最適化または測定する目的にのみ使用してください。

    e. Facebook内外でターゲット設定を再度行う目的でデータを使用しないでください。

    f. Facebookから入手したデータを別のプラットフォームの広告キャンペーンと混在させないでください。

    g. データは、いかなるユーザーのプロファイリング情報を構成または補強する目的にも使用してはなりません。

    h. 抱き合わせやリダイレクトを行わないでください。

    i. 最終広告主の立場を代行する人を除き、いかなる人にもFacebookの広告統計データへのアクセスを許可してはなりません。

  7. レポートの分離:

    a. 最終クリック属性を使用する場合は、Facebookのレポートを他のチャンネルのレポートと 分けて扱うレポートツールを作成してください。

    b. 別のチャンネルに対応している場合は、次のいずれかの作業を行ってください。

    i. 別個のFacebookツールを作成する。

    ii. ツール上の分離されたFacebookセクションにFacebookの指標を記載する。

    iii. マルチタッチ帰属の結果と最終クリック属性の結果が対になるように並べて表示する。

    c. Facebookのモバイル広告ROIの指標が他のモバイル広告チャンネルと関連している場合、開発者はFacebookのモバイル広告ROIの指標をレポートできます。

  8. 最適化CPMを含め、すべての入札の種類を実装してください。

  9. カスタムオーディエンス:

    a. カスタムオーディエンスを利用する場合は、カスタムオーディエンス利用規約に準拠してください。

    b. カスタムオーディエンスをクライアントの代理で作成するときは、そのクライアントのデータのみを使用してください。

    c. FacebookのユーザーIDは、使用するユーザーIDに該当するユーザーがクライアントのアプリにログインしているときにのみ、しかも、そのユーザーから必要な同意を得ている場合にのみ、カスタムオーディエンスの作成に使用できます。

    d. カスタムオーディエンスを販売したり譲渡したりしないでください。

    e. 提供するカスタムオーディエンスツールでは、Facebookが提供しているもの以外のデータ やターゲット設定オプションを提供しないでください。

  10. Facebookからの請求があった場合は、アプリに対する最終広告主のアクセスを取り消してください。

15. Messenger

  1. 一般ポリシー

    1. 該当するすべてのプラットフォームポリシーを必ず順守してください。

    2. Facebookの技術文書の規定に従ってください

    3. Facebookのロゴやブランドの使用を希望する場合は、弊社のブランドガイドラインに従ってください

    4. シェアシートのコンテンツを部分的に非表示にしたり隠したりしないでください。

    5. コンテンツは、妨げられることなく即座に選択したり作成したりできるようにします。コンテンツをシェアする際、余計な情報で妨げられることがないようにしてください。

    6. ユーザーが有料コンテンツを利用する場合は、コンテンツが有料であることを事前に通知してください。

    7. Messengerに送信するコンテンツには広告を含めないでください。

    8. ロゴやアプリ名を表示できるのは、Facebookが提供した枠内のみです。

    9. Messengerを、アプリの招待チャネルとして使用することはしないでください。リアルタイムのやり取りを容易にすることで、アプリのコンテンツを使ってコミュニケーションしたいとユーザーに考えてもらえるようにします。

    10. アプリのコンテンツのほとんどを有料にすることは避けてください。アプリには、シェア可能な無料のコンテンツを必ず含めるようにします。

    11. 1日あたりのインプレッションが40万回を超えた場合、追加の規約への同意が必要になることがあります。

  2. コールトゥアクションとメッセンジャー内検索に関する追加のポリシー

    1. アプリで、Facebookの中核機能を模倣したり、そのアプリを使って別のアプリに模倣させたりすることは禁止します。

    2. アプリは、無料でインストールできなければなりません。

    3. 有料コンテンツを複数のアプリで提供する場合は、必ず、できるかぎり低料金でMessengerに提供するようにしてください。

    4. アプリでは、必ずMessengerを第一のシェアツールにしてください。

    5. 魅力に欠けるコンテンツや長々としたコンテンツは配信しないでください。アプリからは、ユーザーが作成した独自のコンテンツや、簡潔にまとめられた魅力のあるコンテンツだけがMessengerに配信されるようにします。リアルタイムのやり取りを容易にすることで、アプリのコンテンツを使ってMessengerに返信したいとユーザーに考えてもらえるようにします。

    6. コールトゥアクションボタンは、そのコンテンツを作成したアプリに必ずリンクさせてください。

    7. Messengerをアプリにリンクさせる場合は、シェア可能な無料のコンテンツが提供されていることをリンク先のページに明示してください。有料コンテンツをユーザーに提示できるのは、無料コンテンツの明示がある場合に限ります。

    8. アプリには、アプリのアクティブ化などのアプリイベントのほか、アプリ内購入がある場合は購入イベントを実装してください

    9. コンテンツのコールトゥアクションリンクやMessenger内検索機能など、特徴的な機能を提供できるかどうかは、弊社の独自の裁量によるものとし、機能はいつでも削除できるものとします。

16. 定義

  1. 「アプリ」とは、FacebookによるアプリID番号の割り当てを受けた任意の技術的統合物を意味します。

  2. 「アカウント情報」は、名前、メールアドレス、性別、生年月日、居住地、プロフィール写真のURLで構成されます。

  3. 「ユーザーデータ」とは、あるユーザーに関して開発者または第三者がFacebookから取得したコンテンツや情報を含む、あらゆるデータを意味します。

  4. 「SDK」とは、Facebookプラットフォームで使用するアプリを作成するのに役立つ、Facebookから受け取るオブジェクトコードライブラリ、サンプルのソースコード、ドキュメントを意味します。

  5. By "Facebook" or” Facebook Services” we mean the features and services we make available, including through (a) our website at www.facebook.com (http://www.facebook.com/) and any other Facebook branded or co-branded websites (including sub-domains, international versions, widgets, and mobile versions); (b) our Platform; (c) social plugins such as the Like button, the Share button and other similar offerings; and (d) other media, brands, products, services, software (such as a toolbar), devices, or networks now existing or later developed. Facebook reserves the right to designate, in its sole discretion, that certain of our brands, products, or services are governed by separate terms and not our SRR (https://www.facebook.com/legal/terms).